A. Definisi Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu (tool) dan tautan (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia gim, dan juga pembuatan situs web.
B. Konsep Dasar Multimedia
Mulimedia adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan informasi berupa teks, gambar, suara, animasi, atau bahkan video untuk ditampilkan kepada pengguna komputer. Ada dua jenis multimedia, yaitu multimedia linier (tetap) dan multimedia interaktif (dapat dikendalikan). Pada multimedia interaktif pengguna diberikan fasilitas untuk mengendalikan atau memainkan elemen - elemen multimedia yang tersedia. Dan apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen yang terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai atau pengguna, maka interactive multimedia tersebut berubah menjadi hypermedia. Contoh mudah multimedia linier adalah media televisi.
Dalam pemanfaatan televisi
tidak terjadi suatu interaksi dari pengguna untuk mampu mengendalikan objek
multimedia yang dihasilkan. Sedangkan multimedia interaktif yaitu pada game dan
aplikasi komputer. Pengguna diberikan fasilitas kontrol agar multimedia dapat
berubah sesuai keinginan. Orang atau kelompok yang merancang dan membangun
sebuah multimedia disebut Multimedia Developer.
C. Pemanfaatan Multimedia
Pemanfaatan Multimedia dapat dilihat dari berbagai bidang , salah satu contohnya dalam bidang pendidikan dan bisnis. Di bidang pendidikan, multimedia dimanfaatkan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara mandiri atau otodidak. Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan dalam media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem pembelajaran daring.
D. Multimedia dalam Pendidikan
Penggunaan multimedia dan alat peraga dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk menciptakan suasana belajar kreatif dan inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang sesungguhnya yaitu adanya perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati. Menciptakan suasana belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh guru dimanapun dan kapanpun juga. Dengan menarik perhatian siswa pada KBM yang guru ciptakan tentulah motivasi belajar siswa akan meningkat demikian pula pemahaman akan konsep materi pelajaran yang tentu saja berdampak pada hasil belajar siswa yang meningkat pula.
Tidak bisa
dipungkiri bahwa teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar dalam
bidang komunikasi dan pendidikan karena bisa mengintegrasikan teks,
grafik,animasi, audio dan video. Multimedia telah mengembangkan proses
pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih dinamik. Namun yang lebih
penting ialah pemahaman tentang bagaimana menggunakan teknologi tersebut dengan
lebih efektif dan dapat menghasilkan ide–ide untuk pengajaran dan pembelajaran.
E. Multimedia untuk Aplikasi Umum
Pengaruh
multimedia sangat besar dan berkembang secara pesat di masyarakat umum. Hal ini
dikarenakan kemudahan yang ditawarkan multimedia pada semua bidang kehidupan
manusia. Dengan multimedia, informasi yang ingin disampaikan akan lebih jelas,
menarik, mudah dan efektif. Selain itu penggunaan multimedia cukup mudah
untuk dipelajari bagi masyarakat awam sekalipun. Jika diamati lebih lanjut,
dewasa ini masyarakat bahkan lebih cerdas dalam mengunakan multimedia.
Kemudahan multimedia membuat masyarakat lebih tertarik menggunakan jasa
internet untuk memasang iklan atau bahkan belanja On-line. Pembeli
tidak perlu repot pergi keluar rumah untuk mencari barang atau jasa yang
diinginkan. Di bidang pendidikan, guru tidak perlu repot-repot
mendemonstrasikan dengan gambar di papan tulis untuk menjelaskan suatu materi
pelajaran yang rumit dan sulit dijelaskan dengan kata-kata. Guru cukup
menggunakan proyektor yang terhubung dengan komputer atau laptop untuk
memberikan penjelasan melalui gambar, video dan animasi. Mudah dan
menguntungkan bukan?
Kemudahan
informasi yang didapat dari media internet membuat masyarakat lebih memilih
untuk mencari berita dan artikel dari internet. Selain lebih menarik karena
dilengkapi fasilitas multimedia (video, gambar dan animasi), berita yang
didapat dari internet bersifat lebih up to date. Bukan hanya
itu, membaca berita dari internet akan lebih murah dibanding dengan cost yang
dikeluarkan dari membaca koran. Tentunya ini sangat baik dalam meningkatkan
minat baca masyarakat karena wacana atau berita yang disuguhkan tentu jauh
lebih beranimasi dan mudah dimengerti jika dibandingkan dengan wacana dari
media massa. Bisa dibayangkan tentunya mana yang lebih menarik antara
berita yang menyajikan teks dan gambar saja dibandingkan dengan berita yang
menghadirkan teks , gambar, suara, video, simulasi kejadian dan
animasi-animasi cerdas. Tentu dengan bijak masyarakat akan memilih opsi
kedua.
Dibalik
kemudahan-kemudahan yang ditawarkan dari keberadaan multimedia dan internet
tentu ada sisi negatif. Dari sisi negatif inilah yang apabila masyarakat tidak
cerdas untuk menghindarinya akan menimbulkan masalah bagi mereka sendiri.
Beberapa hal negatif yang diakibatkan dari penyalahgunaan multimedia internet
antara lain penipuan,pornografi, perjudian, pembobolan rekening dan lain-lain.
Tentunya diwajibkan untuk masyarakat lebih cerdas dalam penggunaan multimedia
dan internet.
Selain media
internet, masyarakat dapat memanfaatkan televisi untuk mendapatkan informasi
dan hiburan. Televisi juga termasuk salah satu alat multimedia, bukan? Dari
televisi masyarakat dapat menikmati berbagai jenis element multimedia
seperti video, gambar , suara dan teks. Dari televisi , masyarakat dapat
menikmati hiburan dan mendapatkan ilmu pengetahuan. Namun dengan adanya televisi
terkadang orang menjadi lupa waktu dan mudah terpengaruh akan
cerita-cerita yang ditayangkan. Hal tersebut dapat menyebabkan kebodohan. Sama
seperti halnya televisi, internet pun dapat membuat orang lupa waktu dan
menjadi bodoh.
Multimedia dan
internet , antara keduanya memiliki keterkaitan yang sangat erat dan sangat
dibutuhkan masyarakat dalam era yang serba cepat dan tepat. Multimedia
dimanfaatkan para pelaku bisnis untuk iklan , pemasaran, demo produk dan
katalog.
Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang
menhubungkan pengguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang
saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous berbasis
teknologi informasi dengan antarmuka web.
a) Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi
antara komponen komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara
bersamaan atau real time.
b) Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak
terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar